
Motiver sa classe par le jeu n°1 (eBook)
by olivier rebiere, cristina rebiere (Author)
-
- 7,637 Words
- 100 Pages
Ludification, Gamification d’une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!
Vous êtes enseignant(e) et ressentez le besoin de mettre en place une pédagogie alternative pour faire réussir vos apprenants? Vous voulez savoir comment mettre en place laludification d’une séance pédagogique? Ce petit guideva vous aider! Découvrez une démarche simple, pas à pas avec des captures d’écran
Nous avons plus d’une décennied’expériencedans la formation initiale et continue d’adultes et de jeunes.
Nous souhaitons partager avec vous nos connaissances utiles, nos astuces pour vous aider à créer facilement un environnement d’apprentissage dynamique et ludique.
Vous allez découvrir des séances pédagogiquessimples, des idées et méthodesqui vont vous simplifier la vie et vous permettre de travailler collaborativement et efficacement en classe et à motiver vos apprenants.
Qu’allez vous trouver dans ce guide pratique et utile «Motiver sa classe par le jeu n°1»?
5 sections détaillées définition et objectifs pédagogiques de la ludification lexique pédagogique les jeux qui marchent préparation et déroulé d’une séance ludifiée + de 100 pages d’infos utiles et facilement réalisables une méthode simple et systématique
Alors, êtes vous prêt(e) à implémenter la ludificationdans votre classe?
OK, on y va!
Amicalement,
Cristina & Olivier Rebiere
- Released: March 3, 2017
- Categories: Education, Fiction & Literature
- Language: French
- Publisher: Cristina & Olivier Rebiere
- ISBN-10:
- ISBN-13: 6610000012114